Escape game à la bibliothèque Session 1
0.5
- 10 -12 hBibliothèque Georges Simenon

Escape game littéraire pour la classe des CM1 et CM2. Les élèves reçoivent un étrange message qui leur demande de retrouver 5 manuscrits cachés dans la bibliothèque. Avec des indices et des énigmes, ils vont apprendre le classement Dewey de façon ludique