Escape game à la bibliothèque Session 1

Durée de l'animation
0.5
  • Date de l'animation
    Horaires de l'animation
    10 -12 h
    Emplacement de l'animation
    Bibliothèque Georges Simenon

Escape game littéraire pour la classe des CM1 et CM2. Les élèves reçoivent un étrange message qui leur demande de retrouver 5 manuscrits cachés dans la bibliothèque. Avec des indices et des énigmes, ils vont apprendre le classement Dewey de façon ludique

Intervenant(s)

Louis Eric

Public de la formation